Mắt rất là quan trọng đối với người sử dụng máy tính/tablet/điện thoại. Thường thì tác hại dễ thấy nhất khi sử dụng mấy cái này nhiều là bị mỏi mắt + khô mắt do số lần chớp mắt ít hẳn đi. Ngoài ra thì tác hại của “blue light” gây kích thích não dẫn tới việc khó ngủ khi sử dụng máy tính/tablet/điện thoại vào buổi tối cũng rất nguy hiểm. Với máy tính, mình cũng có sử dụng Flux để giải quyết vấn đề này. Flux giúp chuyển tone màu theo thời gian để đảm bảo giảm thiểu tác hại của blue light khi phải làm việc liên tục cả buổi tối với máy tính. Gần đây thì[…]

Lại một tin shock nữa (nguồn ở đây – AdAge), làm mình đọc tin xong muốn note lại luôn để coi thế nào. Tin này không có nghĩa rằng P&G sẽ cắt giảm ngân sách quảng cáo Facebook (không có thông tin chính thức). Tin này chỉ có nghĩa rằng một trong những tập đoàn FMCG lớn trên thế giới (và có mức spending khủng) không tin vào khả năng targeting của Facebook. Do vậy, họ sẽ thay đổi chiến lược quảng cáo trên Facebook và quay trở lại với các nhóm target rộng hơn. Chính xác thì CMO của họ (Marc Pritchard) đã nói vầy : P&G nhận định rằng, cuối cùng thì target chặt (chính xác hơn) cũng[…]

Trong một nghiên cứu mới đây tại Úc (nguồn nàh) trên số lượng mẫu là 12.000 học sinh trung học, kết quả cho thấy học sinh có chơi game online (một mình hoặc nhiều mình) có kết quả môn Toán cũng như các môn khoa học khác cao hơn mức trung bình. Alberto Posso, nhà kinh tế học tới từ RMIT đã nói rằng nghiên cứu này không chỉ ra rằng chơi game giúp người ta thông minh hơn mà chỉ nói rằng có mối liên quan giữa các học sinh có kết quả tốt hơn với game online (xin nhắc lại vụ án Correlation does not imply causation! – Yêu nhau tình cờ). Nghiên cứu cũng chỉ ra rằng các[…]

Thú thật là sáng đọc tiêu đề này trên TechCrunch (bài gốc nàh) xong cũng thấy shock. Nhưng cần phải tập tiếp nhận những gì không quen thuộc, thậm trí là trái ngược với mình một cách thoải mái hơn, vậy nên đọc kỹ và học được một vài điều sau. Phân biệt giữa chiến lược, kênh và nội dung deliver trên kênh.  Cái này, hồi xưa làm content + social media cũng thấm rất rõ. Kênh là ống nước, content là nước. Hai thứ không thiếu nhau được. Nước bẩn thì ống gì cũng không giải quyết được, trừ khi người đọc tự có bộ lọc của mình. Tác giả (có vẻ) đổ tội cho Google Analytics làm hiểu sai 03[…]

Bài này được đăng trên Washington Post. Nhìn hai cái hình trong bài mà choáng váng luôn!!!   Không những mua, mà mua điên cuồng. Đồng thời, tạo ra các luật chơi điên cuồng so với thị trường Mỹ. Và không chỉ Mỹ, Trung Quốc còn đang cố gắng mua hết mọi thứ khác ngoài Trung Quốc – bao gồm cả game (đỉnh điểm là SuperCell và Caesar’s Mobile Games – công ty nắm giữ Playtika). Đang đọc cuốn “Gã khổng lồ mất ngủ” khá thú vị. Trong đó kiến giải khá nhiều điều về Trung Quốc, mạnh mẽ bên ngoài nhưng mong manh bên trong. Để đọc hết cuốn đó rồi quay lại bài này, chắc sẽ lý giải[…]

Google AdWords mới ra một chuỗi tính năng (tạm gọi vậy) khá hay là Draft & Experiment vào tháng 2 năm nay (2016). Chi tiết về tính năng mọi người có thể đọc ngay trên site của Google, ở đây mình chỉ note lại các ý chính mà thôi. Lưu ý là AdWords Campaign Experiment (ACE) chỉ áp dụng cho Search hoặc Search w Display mà thôi nhé. Vậy trước hết, câu hỏi WHY? Tại sao chức năng này xuất hiện trên trái đất? Draft được sinh ra đúng như một bản nháp (hoặc giấy não :P). Các bản nháp Draft này giúp bạn có thể thực hiện các điều chỉnh/thay đổi bên trong Campaign của mình mà không ảnh[…]

Tuần rồi có đọc một bài về ý tưởng khá hay : Idea Sex: How New Yorker Cartoonists Generate 500 Ideas a Week, note lại một vài ý chính, còn lại mọi người tự đọc. Vấn đề của các hoạ sỹ freelancer khi hợp tác với The New Yorker là nếu họ gửi tới toà soạn 10 bức/tuần, hên lắm họ cũng sẽ được nhận đăng 01 bức, tương đương với tỷ lệ từ chối lên tới 90%. Đây cũng là vấn đề chung của giới sáng tạo chuyên nghiệp : thời gian sáng tác ngắn, môi trường cạnh tranh cao, khán giả có gu thẩm mỹ cao và đồng lương phập phù. Điều này dẫn tới lời khuyên đầu tiên[…]

Nhân tiện đang đọc cuốn “The Organized Mind” khá hay, đọc đúng luôn bài này (Thinking Too Much Makes You Miss The World Around You) nên note lại khỏi quên. Trong cuốn sách, tác giả cũng nói khả năng xử lý dữ liệu của ý thức (băng thông) con người chỉ ở mức 120 bits/giây. Để dễ so sánh, một người đang nói chuyện với mình sẽ tốn của mình mất 60 bits/giây. Do vậy mình chỉ có thể tối đa nói chuyện với hai người cùng một lúc, nếu ba người cùng nói một lúc là mình sẽ loạn là chắc. Quay trở lại bài viết cũng như cuốn sách, cách dễ nhất để cảm nhận cuộc sống nhiều[…]

1.Không biết sao mà team Tam Quốc Chế lại chế ra cái ảnh này đúng lúc mình đang đọc cuốn Vương quốc sáng tạo. Mình đồ rằng cái ảnh này sẽ ít tương tác vì nó không có tính giải trí, nhưng cá nhân mình thích mê. Thích mấy bạn vẽ rất cẩn thận và chi tiết. Chi tiết ở cái chỗ nếu nhìn góc của Trương Phi và hai con ruồi thì sẽ lăn ra cười. Rồi nhìn cái câu “Còn quái vật là còn đi đúng hướng” mà nhắm mắt. 2.”Con Quái Vật đói khát và đứa bé xấu xí” là chương tiếp theo của chương “Sợ hãi và thất bại”. Chương này Ed Catmull viết về cách[…]

Bài này của Forbes khá hay (mặc dù ngắn). Note lại 3 điểm cho khỏi quên. 1.Đừng nghĩ cứ vẽ chart ra là ai cũng hiểu cái chart đó nói gì Ví dụ trên, cùng một số liệu, cùng một cách trình bày chart (Pie) nhưng bên phải nêu rõ ràng sự khác biệt của Utah với phần còn lại. Tác giả nói vầy : Every data story should convey or build up to a main point or idea. A data visualization fails to tell a story when your audience doesn’t clearly understand the central insight or idea that’s being conveyed. While these charts may empower audiences to discover their own insights and data stories, they don’t tell a story.[…]