Ly cà phê xuất hiện với nhiều mục đích khác nhau, để đưa đẩy câu chuyện, để tăng phần phấn khích/ảm đạm cho một khung cảnh, để giữ tỉnh táo … Tự nghĩ lại, mình biết tới cà phê từ khoảng cấp 2, khi mà mỗi chủ nhật cả nhà sẽ được uống cà phê VN với chương trình nhạc nước ngoài trên sóng FM từ 7-8h sáng. Mình còn nhớ mang máng ông nội có một cái chảo gang đã từng tự rang cà (chiếc chảo đó cũng dùng để sắc thuốc :D). Sau đó thì chuộng trà hơn cà phê. Vỏ hạt cf (cascara) – được em Trâm ở Shin cho uống thử năm 2017 Cà phê đặc[…]

Disclaimer : Đây là một bài mình nghĩ là rất dài, nhiều đoạn khá nhảm và không liền mạch vì dự là mình sẽ phải viết bài này trong 2-3 ngày. Ngoài ra, nhạc VN mà mình mix đều chưa được xin phép tác giả (dạng bootleg). Cho dù bất cứ lý do gì, với vai trò một người làm trong ngành digital, mình cũng thấy đây là một hành động không đúng. Mix nhạc ở đây được hiểu là nhạc điện tử & cả hoà âm + phối khí cùng một lúc luôn là điều khó tưởng tượng mình sẽ làm được. Câu trả lời chính xác nhất thì là tự học một cách khá bản năng. Nhưng chắc[…]

Một trong những cuốn sách đọc khá say mê trong tháng 11, tháng cố gắng không sử dụng mạng xã hội là cuốn Hiểu nghèo thoát nghèo, nằm trong tủ sách Cách Cửa Mở Rộng. Cuốn sách đặt ra ba câu hỏi khá thú vị như sau : Tại sao người nghèo khi có thêm tiền thì mua tv thay vì mua thực phẩm? Phải chăng việc sinh nhiều con là lý do thực sự khiến gia đình nghèo đi? Tại sao nhiều chính sách xoá nghèo được cho là “thần kỳ” trước đây lại thất bại? Một vài điều thú vị có thể rút ra được từ cuốn sách, vốn dùng đối chiều các giả thiết trái chiều do[…]

Disclaimer : Mình viết bài này dưới quan sát cá nhân sau khi làm hai game liên quan tới eSports là CrossFire: Legends và Rules of Survival trong gần hai năm, không đại diện cho bản thân hai game đó + game khác hay studio/công ty. Trong gần hai năm, bọn mình cùng nhau tổ chức được vài giải eSports ở VN/TH/ID, một giải tầm cỡ SEA, một giải quốc tế tại VN và đưa VDV đi tham gia một vài giải quốc tế tại TQ/TH.   Nhớ lại phút giây khi gặp đối tác lần đầu tiên để nói về chuyện một game eSport khủng, mình chẳng có bất cứ một kinh nghiệm gì về eSport (hay gọi là[…]

Cũng kỳ lạ là quý rồi được nói chuyện với nhiều bạn liên quan tới chủ đề của blog, trong khi đó những gì bọn mình làm (DMP) thì đã được công ty gián tiếp đánh giá là fail và unscalable từ hai năm trước. Tranh thủ lúc còn nhớ được gì thì note ra, không rồi sau ba năm không làm thì nếu bạn nào có hỏi cũng chỉ còn là chém gió mà thôi (giờ đã thấy chém gió lắm rồi). Ở trên PC, có hai cái dashboard mà có lẽ cả đời mình không bao giờ quên. Một là Google Analytics, hai là trò quản lý bóng đá Football Manager. Một thì bạn có thể sẽ thấy[…]

Hồi đầu tiên làm game, khá là dị ứng với vòng quay may mắn vì ở đâu cũng thấy vòng quay may mắn, làm gì cũng thấy vòng quay may mắn. Tuy vậy, sau này dần dần nghiên cứu thấy đây là một cơ chế khá vi diệu đối với việc mkt/vận hành game. Cơ chế này trong game được gọi là Gacha – xuất phát từ những cỗ máy rút thăm may mắn (đổi tiền xu lấy random một nhân vật dễ thương) từ Nhật Bản (đọc thêm bài về Gashapon để tìm hiểu nhé bạn). Hiện tại, với các game cơ chế Gacha – vòng quay may mắn này được sử dụng nhiều nhất. Thường thì sẽ là[…]

Trong series phim truyền hình nổi tiếng 30 Rock, diễn viên chính James Franco đã có một cảnh ôm gối có in hình nhân vật ảo một cách say đắm và khiến cho người mới tới có cảm giác ‘so weird’ (kỳ quặc). Đây hình như là lần đầu tiên cảm giác yêu một thứ gì đó ảo ảo kiểu Nhật được lên màn hình của phương Tây nhưng chuyện này đã diễn ra ở Nhật Bản từ trước đó. Mình có đọc về Moe khi nghiên cứu một game có các nhân vật hao hao giống nhân vật trong manga nên muốn note lại một chút về những gì đã đọc để nhớ (và cuối cùng thì game đã[…]

Trong phần 1 và phần 2 mình đã nói chung chung về chuyện game là gì, game là game hay có phải là game hay game là đời? Động cơ nào để người chơi game muốn thử chơi, muốn ở lại và trả tiền cho game… Tuy vậy, nếu bạn không phải là người “thuộc thế giới game”, bạn có thể vẫn sẽ thấy xa lạ hoặc tào lao với tất cả những chuyện đó. Bởi thế, mình nghĩ phần 3 nên viết về chuyện gì đó khác hơn. (Src : trót lượm trên Internet từ lâu, bạn nào biết chỉ dùm) Để có thể giúp tăng doanh số iPhone cao hơn, mình cần phải biết tại sao người ta lại mua[…]

Hãy bắt đầu bằng hai đoạn hội thoại : Bố, con bồ con nó bỏ con vô cớ. Bố cho con tiền để tìm cách vớt vát nhé. Không kế hoạch sang năm có cháu của bố đi tong mất. Mày có chắc tiền giải quyết được vấn đề không? Mày biết nó hết yêu mày vì chuyện gì không mà xin tiền tao? Nhỡ may nó hết yêu mày vì mày hói đầu giống bố thì sao??? Ơ…   Sếp, dạo này A1 giảm quá anh. Anh cho em tiền để re-call game thủ quay lại với game mình anh nhé. Re-call là gọi những người chơi cũ quay lại với game ấy anh. Thế em nói cho anh[…]

Một sự nói trước nhẹ là mình thực ra chỉ chạy UA (User Acquisition) cho game 2-3 năm vừa rồi, không có làm marketing (theo nghĩa rộng) và cũng không có tự làm game. Nên nói là “mình làm game” thì hơi quá. Nhưng mà, bố mẹ hỏi làm gì thì cũng phải trả lời là con làm game. Chắc bố mẹ cũng thầm nghĩ trong đầu lại làm mấy cái trò bắn giết trẻ trâu rồi hai người lại quay ra chơi Pikachu cổ điển  😆 Vậy game là gì? Là mấy trò bắn giết trẻ trâu? Là mấy viên kim cương hay mấy cái nông trại ảo? Hay là cả cuộc sống của mình cũng đang là một[…]