1.Tại sao lại là Instagram? Mạng xã hội ảnh/video, có được 300M user trong 9 tháng và 400M user trong 12 tháng, được coi là SNS nổi lên nhanh nhất trong lịch sử. Được Facebook mua lại năm 2012 với giá 1B USD, định giá hiện tại không dưới 30B USD Có mức độ tương tác cao hơn Facebook, bắt đầu phổ biến tại Việt Nam. Tham khảo Instagram của Hồ Ngọc Hà (>300K followers), Đông Nhi (>200K followers) và Quỷ Móm 360 ^^ Là mạng xã hội mobile-first, chú trọng vào mobile app nhiều hơn là web. Tương tác chủ yếu trên mobile. 2.Instagram khác Facebook thế nào? Tập trung vào visual story thông qua ảnh/video. Xe hơi,[…]
Author: longlaclu
L2 Think Tank (hem phải L3 T_T) đã kết luận như vậy sau khi nghiên cứu các video có lượt view cao do nhãn hàng sản xuất trên Youtube. Nói ngắn gọn, trên Youtube muốn có nhiều view, nhãn hàng kiểu gì cũng phải trả tiền. Đừng hy vọng người xem tự tìm tới mình. Ví dụ tiêu biểu là chiến dịch “Real Beauty Sketches” của Dove, chiến dịch năm 2013 được bầu chọn là một trong các chiến dịch “viral video” tốt nhất cũng có tới 75% traffic là trả tiền! Tương tự, các chiến dịch có view cao của nhãn hàng khác cũng đều phải bỏ ra số tiền không nhỏ để có thể “viral” – được[…]
Theo thống kê của Omnicom Media Group và Epinion, 74% dân Đông Nam Á xài điện thoại khi buồn chán. Trong đó, ngạc nhiên khi thấy người VN lại chiếm tỷ lệ ít nhất. Tham khảo thêm các số liệu khác tại bài gốc.
Viết nhanh lại từ ý của bài này : The Economics of Performance Media Planning Bẫy trung bình luôn là cái bẫy đáng sợ. Nếu là sếp, đơn giản chỉ nghe rằng CPA/CPI của chiến dịch này so với chiến dịch trước giá vẫn không đổi (ví dụ 10K/CPA hay là 0.6 USD/CPI), thậm chí là nghe CPA/CPI chiến dịch này giảm 20% so với chiến dịch trước mà vội mừng không hỏi tiếp, tất là sẽ có ngày teo. Bởi vì, số đó là số trung bình của rất nhiều các Ad Network khác nhau, mỗi Ad Network lại có một mức giá khác nhau, tương ứng với một chất lượng traffic khác nhau (tuỳ theo cách đáng giá,[…]
Bài viết cùng tên của Alex Cooke nêu ra các điểm sau : Độ lớn của sensor : phần này rõ ràng máy ảnh chuyên nghiệp vượt trội. Sensor càng lớn thì nhận được càng nhiều ánh sáng, khả năng kiểm soát độ sâu (depth of field) càng tốt. Sensor điện thoại kích cỡ chỉ bằng 1/10 trở xuống so với máy ảnh, khó để so sánh. Được thiết kế tập trung để chụp ảnh : tương ứng với nhiều chức năng, filter, quan trọng nhất là khả năng thay thế ống kính. Ai chụp ảnh lâu cũng biết ống kính là tác nhân lớn ảnh hưởng tới chất lượng ảnh (không phải hồn ảnh). Khả năng chia sẻ[…]
Bài này tóm tắt từ một bài blog năm 2012 của Flurry (số đã outdate và không chính xác, tóm tắt lại để hiểu cách làm hơn là số liệu). Góc phần tư số I là góc tuyệt đỉnh nhất – Retention Rate cao + số lần sử dụng trong tuần nhiều đương nhiên là của Social Game (game được notify không chỉ bằng device mà cả bằng social feed). Tiếp sau đó là các game đòi hỏi người chơi phải dành thời gian liên tục (các game giả lập, quản lý…) Chiến lược bào tiền ở đây vẫn focus vào IAP, nếu không trả tiền sẽ hiện quảng cáo. Game chiến thuật nằm trong góc phần tư số II[…]
…thực ra là mình thiếu sự tập trung, thiếu năng lượng, thiếu những thứ để thúc đẩy mình chú ý hơn vào công việc mà mình đang không làm được do “thiếu thời gian”… Đọc thêm : The difference between time and attention Update 30Aug : Free ebook Attention is a Currency from LinkedIn.
Link gốc : http://www.clickz.com/clickz/column/2420514/cross-device-data-analytics-for-chinese-websites Keynote : – Các công cụ phân tích dữ liệu cần phải cover được ít nhất 5 loại dữ liệu đi từ : Website cho laptop/PC Website cho thiết bị di động App trên iOS App trên Android App trên các hệ điều hành khác – Tại Trung Quốc, phần search trên mobile tăng tưởng mạnh về volume, đặc biệt với ví dụ ngành du lịch trên Baidu – Google Analytic có thể giải quyết vấn đề định danh trong môi trường đa thiết bị bằng User ID. Không định danh chính xác, mọi vấn đề suy đoán sẽ sai (ví dụ search mạnh trên desktop xong không thấy làm gì trên desktop nữa nhưng thực chất[…]
Link gốc : http://thestoryoftelling.com/difference-between-strategy-tactics/
Survivorship Bias là để nói tới hiện tượng mọi người thường tập trung quá nhiều vào lời nói/hành vi/thống kê từ những người thắng cuộc, những trường hợp thành công mà quên mất những người thua cuộc/những trường hợp thất bại. Nói cách khác, quá trình lấy mẫu đưa ra kết luận bị sai lạc do xu hướng ưa thích các mẫu thành công. Lúc đó, bức tranh chỉ có toàn màu hồng. Lỗi logic này phổ biến nhất ở việc học theo các case-study về startup thành công, về việc đầu tư thành công một thứ gì đó (và sau đó nhân rộng một cách nhanh chóng). Việc này dẫn tới mặc dù mình/công ty mình chưa có đủ[…]