longlaclu.com
[Flurry] Ma trận so sánh giữa các thể loại mobile game - My random thoughts, my true lies
Bài này tóm tắt từ một bài blog năm 2012 của Flurry (số đã outdate và không chính xác, tóm tắt lại để hiểu cách làm hơn là số liệu). Góc phần tư số I là góc tuyệt đỉnh nhất – Retention Rate cao + số lần sử dụng trong tuần nhiều đương nhiên là của Social Game (game được notify không chỉ bằng device mà cả bằng social feed). Tiếp sau đó là các game đòi hỏi người chơi phải dành thời gian liên tục (các game giả lập, quản lý…) Chiến lược bào tiền ở đây vẫn focus vào IAP, nếu không trả tiền sẽ hiện quảng cáo. Game chiến thuật nằm trong góc phần tư số II…