1.Lý do cho việc không vào mạng xã hội thì cũng khá là đơn giản, để dành thời gian đối mặt với bản thân chứ không phải muốn trốn tránh bất kỳ điều gì. Chuyện hay dở tới trong đời cũng từ bản thân mình, nên thay vì nghĩ vì sao lại thế, nên hỏi bản thân mình đầu tiên. Bắt đầu từ lúc bước chân lên xe đi lên Bảo Lộc, nghĩ rằng cứ thử một tuần, sau đó thấy thêm một tuần nữa một tuần nữa không FB không Instagram vẫn chưa đối mặt hết với bản thân (:D:D:D) nên lại nhẩn nha tới giờ cũng được một tháng. Cũng là một trải nghiệm trong đời để note[…]
Thực lòng thì mình chưa bao giờ thích từ Growth Hack cho lắm. Bởi vì mọi người luôn nghĩ chữ Hack theo một chiều hướng xấu và quy về việc làm được các trò tà đạo Black Hat. Trong khi hack/hacker đúng thì được Wikipedia định nghĩa là “A computer hacker is any skilled computer expert that uses their technical knowledge to overcome a problem.” Là skilled expert that uses their knowledge to overcome a problem. Và đối với Growth Hack thì problem ở đây là gì : là không thể tăng trưởng được. Sau đó mọi người bắt đầu lấy case của Paypal cho 20/10 và sau là 5USD để làm ví dụ. Đúng là đây là một cách tiếp cận tốt,[…]
(disclaimer : thanh niên viết ra bài này chưa từng tham gia làm ví điện tử bao giờ, có sử dụng app quản lý tiền – chính xác là Monefy để quản lý tài chính cá nhân, 6 tháng vừa rồi liên tiếp tiêu dùng nhiều hơn tiền lương lĩnh được) Nghe có vẻ là một câu hỏi ngu ngốc. Người ta làm ví ra để mong muốn tiêu tiền cho nhiều cho tiện thì mình đi hỏi câu để giữ tiền. Ừ thì đành rằng ai mà chả biết (có nhiều người quên) là ví là vật dụng dùng để giữ tiền, cơ mà đấy là cái ví truyền thống cơ mà? 1.Trước khi nghỉ công ty (năm 2019),[…]
Disclaimer : Mình viết bài này dưới quan sát cá nhân sau khi làm hai game liên quan tới eSports là CrossFire: Legends và Rules of Survival trong gần hai năm, không đại diện cho bản thân hai game đó + game khác hay studio/công ty. Trong gần hai năm, bọn mình cùng nhau tổ chức được vài giải eSports ở VN/TH/ID, một giải tầm cỡ SEA, một giải quốc tế tại VN và đưa VDV đi tham gia một vài giải quốc tế tại TQ/TH. Nhớ lại phút giây khi gặp đối tác lần đầu tiên để nói về chuyện một game eSport khủng, mình chẳng có bất cứ một kinh nghiệm gì về eSport (hay gọi là[…]
Cũng kỳ lạ là quý rồi được nói chuyện với nhiều bạn liên quan tới chủ đề của blog, trong khi đó những gì bọn mình làm (DMP) thì đã được công ty gián tiếp đánh giá là fail và unscalable từ hai năm trước. Tranh thủ lúc còn nhớ được gì thì note ra, không rồi sau ba năm không làm thì nếu bạn nào có hỏi cũng chỉ còn là chém gió mà thôi (giờ đã thấy chém gió lắm rồi). Ở trên PC, có hai cái dashboard mà có lẽ cả đời mình không bao giờ quên. Một là Google Analytics, hai là trò quản lý bóng đá Football Manager. Một thì bạn có thể sẽ thấy[…]
Hồi đầu tiên làm game, khá là dị ứng với vòng quay may mắn vì ở đâu cũng thấy vòng quay may mắn, làm gì cũng thấy vòng quay may mắn. Tuy vậy, sau này dần dần nghiên cứu thấy đây là một cơ chế khá vi diệu đối với việc mkt/vận hành game. Cơ chế này trong game được gọi là Gacha – xuất phát từ những cỗ máy rút thăm may mắn (đổi tiền xu lấy random một nhân vật dễ thương) từ Nhật Bản (đọc thêm bài về Gashapon để tìm hiểu nhé bạn). Hiện tại, với các game cơ chế Gacha – vòng quay may mắn này được sử dụng nhiều nhất. Thường thì sẽ là[…]
Trong series phim truyền hình nổi tiếng 30 Rock, diễn viên chính James Franco đã có một cảnh ôm gối có in hình nhân vật ảo một cách say đắm và khiến cho người mới tới có cảm giác ‘so weird’ (kỳ quặc). Đây hình như là lần đầu tiên cảm giác yêu một thứ gì đó ảo ảo kiểu Nhật được lên màn hình của phương Tây nhưng chuyện này đã diễn ra ở Nhật Bản từ trước đó. Mình có đọc về Moe khi nghiên cứu một game có các nhân vật hao hao giống nhân vật trong manga nên muốn note lại một chút về những gì đã đọc để nhớ (và cuối cùng thì game đã[…]
Trong phần 1 và phần 2 mình đã nói chung chung về chuyện game là gì, game là game hay có phải là game hay game là đời? Động cơ nào để người chơi game muốn thử chơi, muốn ở lại và trả tiền cho game… Tuy vậy, nếu bạn không phải là người “thuộc thế giới game”, bạn có thể vẫn sẽ thấy xa lạ hoặc tào lao với tất cả những chuyện đó. Bởi thế, mình nghĩ phần 3 nên viết về chuyện gì đó khác hơn. (Src : trót lượm trên Internet từ lâu, bạn nào biết chỉ dùm) Để có thể giúp tăng doanh số iPhone cao hơn, mình cần phải biết tại sao người ta lại mua[…]
Hãy bắt đầu bằng hai đoạn hội thoại : Bố, con bồ con nó bỏ con vô cớ. Bố cho con tiền để tìm cách vớt vát nhé. Không kế hoạch sang năm có cháu của bố đi tong mất. Mày có chắc tiền giải quyết được vấn đề không? Mày biết nó hết yêu mày vì chuyện gì không mà xin tiền tao? Nhỡ may nó hết yêu mày vì mày hói đầu giống bố thì sao??? Ơ… Sếp, dạo này A1 giảm quá anh. Anh cho em tiền để re-call game thủ quay lại với game mình anh nhé. Re-call là gọi những người chơi cũ quay lại với game ấy anh. Thế em nói cho anh[…]
Một sự nói trước nhẹ là mình thực ra chỉ chạy UA (User Acquisition) cho game 2-3 năm vừa rồi, không có làm marketing (theo nghĩa rộng) và cũng không có tự làm game. Nên nói là “mình làm game” thì hơi quá. Nhưng mà, bố mẹ hỏi làm gì thì cũng phải trả lời là con làm game. Chắc bố mẹ cũng thầm nghĩ trong đầu lại làm mấy cái trò bắn giết trẻ trâu rồi hai người lại quay ra chơi Pikachu cổ điển 😆 Vậy game là gì? Là mấy trò bắn giết trẻ trâu? Là mấy viên kim cương hay mấy cái nông trại ảo? Hay là cả cuộc sống của mình cũng đang là một[…]