Mobile hot mà mobile viewablitity (for ads) còn hot hơn nữa. Quảng cáo của tôi thực sự được bao nhiêu người xem, những người đó là ai? Đó là một câu hỏi khó trả lời trên môi trường web và càng khó trả lời trên môi trường mobile – một môi trường rất phân mảnh. Vậy nhưng nếu không trả lời được thì làm sao có cửa cho programatic ads?   Phía trên là một infographic khá thú vị tới từ The Mobile Majority. Infographic được chia làm 4 phần : Timing : chỉ được phép có dưới 1/2s giao tiếp qua nhiều tầng công nghệ khác nhau để có thể hiển thị được quảng cáo. Phần này phải đảm[…]

Bài này ở Dataconomy nói khá rõ về những lần tiến hoá trong việc phân tích dữ liệu cho game. Cá nhân mình thì cho rằng mình đang ở giữa mức 1 và 2, có hơi hướng ở phần 3 khi có kết hợp công nghệ xử lý dữ liệu như Hadoop, Hive… 🙁 – khá buồn. Chuyện buồn này có thể xảy ra do mình đứng ở marketing-side của phần game-người-ta, không đi được cùng developer nhiều như các bạn làm marketing cho studio. Bạn đọc thêm để biết rõ nhé.

Bài của Fiksu khá hay, note lại cho khỏi quên. Điểm khác biệt : Re-marketing : sử dụng cross platform (từ các kênh không phải mobile) để user có thể download. Hai ví dụ dễ nhất là target tới tập chơi webgame (FB) để acquire install mobile game và sử dụng email lấy từ web để acquire install mobile Re-targeting : target tới tập đã cài app để giúp tăng retention, monetisation.

1.Đọc ở đây (bài viết khá hay về cái chết của PC), thấy rõ ràng định nghĩa về mobile/di động cần phải được nghĩ cho kỹ. Định nghĩa liên quan tới việc kết hợp (~bỏ) bàn phím cứng với màn hình chạm cũng khá lung lay sau khi các dòng Surface của Microsoft + hãng khác ra đời. Màn hình to, bàn phím rời, nhẹ để mang đi được … vừa có đủ sức mạnh của PC/Laptop vừa có tính di động cao làm mọi người khó có thể nói được chính xác đó là máy tính hay thiết bị di động (hoặc cả hai –  máy tính di động). 2.Bài viết trên cũng đưa ra một quan điểm khá[…]